奥斯卡还是图一乐?

泪痕残 热点新闻 2021-12-11 14:43:36 0 0

没有大作的 TGA 还够看吗?

文 | 廖艺舟

文 | 赵普通

" 互动游戏才是将来!"

4 年前,拍过 6 部电影的 Josef Fares 在 The Game Awards(后文简称 TGA)的镜头前怒竖中指。如今,玩家们又一次在 TGA 2021 的颁奖仪式上听到了他那句熟习的 "Fuck the Oscar"。

外地工夫 12 月 9 日晚,TGA 2021 落下帷幕,年度游戏奖授予《双人成行》,制造人 Josef Fares 高举双臂一路小跑登上领奖台,并在获奖感言中重现本人的经典台词。这款游戏还同时斩获最佳家庭游戏、最佳多人游戏两个奖项,可谓当晚最大赢家。

第二次提名最佳挪动游戏的《原神》终于如愿以偿,获奖后官方立即发布公告表示,将赠送一切 7 级以上玩家 1600 原石,比去年提名时的奖励翻了一倍。这也是第一次有中国原创 IP 失掉 TGA 喜爱(文末附完好获奖名单)。

TGA 开创人 Geoff Keighley 曾在访谈中说:" 每年我都觉得本人在渐渐把这个展会打形成理想中文娱界规模最大的颁奖仪式,而且还是为游戏而生的颁奖仪式。" 正如每年收场词所言,它不只颁发奖项,更是一场属于游戏迷的 "show"。

2021,游戏 " 大年 "

去年 TGA 的官方直播收看人数到达 8300 万,创历史之最,往年虽暂未发布收视数据,但相较今年分明更为冷落。受疫情影响,许多海内大厂自愿加快开发节拍乃至改动发行战略,招致入围游戏的体量和话题度绝对偏低。

以 " 年度游戏 " 为例,取得提名的游戏还有《死亡循环》《密特罗德:生活恐惧》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》5 款,其中只要《生化危机:村庄》算得上传统意义上的 "3A 大作 ",对很多玩家来说有点 " 不够看 ",致使颁奖前将本届 TGA 调侃成 " 菜鸡互啄 "。

放在某些 " 神仙打架 " 的年份,《双人成行》的体量或许只够拿 " 最佳家庭游戏 "。2020 年即使炽热如《集合啦!植物森友会》,也与年度游戏失之交臂。揭晓后果前呼声最高的则是《死亡循环》,共获 8 项提名。但 " 大年 " 能让技术力偏弱、创意过人的中小型开发商有崭露头角的时机,未必是件好事。

《双人成行》英文名 "it takes two",游戏分屏显示,由两名玩家辨别操作一对步入中年决议离婚的夫妻,在微缩世界中经过协作穿越重重妨碍,最初解除魔法回到女儿身边,是一场能在欢乐中感到慰藉的心灵之旅。游戏简直归入了一切冒险题材的罕见玩法,以平台腾跃为根底交叉进射击、解谜、赛车、搏斗等等要素,设计上充溢巧思。

 《双人成行》

制造人 Josef Fares 曾在承受采访时称:" 假如你真心觉得这游戏不好玩,我给你倒贴 1000 美金的补偿费。" 并通知对方可以把这句话当作报道标题。这样的狂妄发言在他迄今每部作品中都得以兑现,《双人成行》MTC 评分 88,用户打分 9.2,在往年 PC 平台游戏中最高。

自 2014 年兴办以来," 最佳家庭游戏 " 第一次呈现与 " 年度游戏 " 重合的状况。这也反映出疫情对玩家带来的影响,人们更关注本身生活体验、更注重和家人相处的工夫,《动森》《双人成行》这类轻快温馨的作品被玩家喜欢。

另一方面," 云办公 " 让许多欧美公司的 "3A 游戏 " 难产,工业化大作本就需求巨额的资金、人力和工夫投入,拉长阵线也就意味着商业风险提升。而近期面世的《GTA 三部曲重制版》《战地 2042》,只获两项提名的《赛博朋克 2077》都因赶工分明、打磨不够而遭遇口碑滑铁卢。寻觅 3A 游戏与独立游戏的两头地带,也许会成为一种临时趋向。

很多人都快忘了《2077》也在本届提名范围

颁奖仪式前,Geoff Keighley 曾在多渠道表示 " 会有四五个和《艾尔登法环》实机视频同等量级的旧事 ",后果证明这只是句空话,《艾尔登法环》也延续第二年拿到 " 最受等待奖 "。《光环:有限》中选 " 玩家之声 " 给 3A 游戏挽回了些颜面,只是年末出售曾经赶不上本届提名。

在缺乏大咖和现场噱头的状况下,全场最受关注的或许是《生化危机:村庄》中蒂米特雷斯库夫人饰演者的冷艳亮相。全体来看这届 TGA 相当均衡不和,没有一款游戏揽获 3 个以上奖项,不偏不倚,大快人心。

" 游戏届的奥斯卡 ",还香吗

在 " 最受等待 " 提名中,还有《战神:诸神傍晚》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息 2》《星空》等重磅作品,如不跳票,它们有能够会成为明年的得奖抢手。对 TGA 来说,一次 " 大年 " 不至于伤筋动骨,真正隐忧在于奖项公信力。

2020 的年度游戏发给了损伤玩家情感的《最初生还者 2》,它共摘得含最佳游戏指点、最佳叙事在内的 7 项大奖,这一度让 TGA 的风评也跌至谷底,被玩家群起攻之骂成 " 野鸡奖 "。在画面、举措、扮演、音效等技术层面,《最初生还者 2》确实代表游戏开发的最高程度,但假如倾向于此,往年的《双人成行》又推翻了评选规范。

去年的其它提名游戏也各具竞争力

评选规范上的摇晃不定并非初次发作,2016 年《守望先锋》中选年度游戏、2017 年《绝地求生》入围年度游戏以及 2020 年《原神》入围最佳角色扮演游戏都曾引爆言论。

TGA 不断在学院派与群众派之间寻求均衡,与其开创人 Geoff Keighley 的阅历密不可分。他从 2003 年起担任掌管 Spike 电视台的 Video Game Awards(简称 VGA),该节目被普遍视作 TGA 前身,10 年工夫里评出了《侠盗猎车手:圣安地列斯》《生化奇兵》《上古卷轴 5》等 " 最佳游戏 "。

但 Spike 电视台并非只专注游戏范畴,VGA 实质上是一档电视文娱节目,游戏在其中的位置逐步弱化,哗众取宠的明星扮演、与游戏不相关的商业广告让玩家们感到讨厌。2013 年的最初一届改名 VGX,请来的美剧演员甚至无底线地拿游戏行业开涮,差评声中,Geoff 分开 Spike 电视台,自掏 100 万美元另组团队,筹办新的奖项 TGA。

拉来索尼、微软、任地狱、Valve 等一线厂商的资助后,首届 TGA 在 2014 年底成功举行,收视人数只要 190 万。随着互联网直播的衰亡,2016 年迟缓提升至 380 万,年度游戏发给抢手网游《守望先锋》后,第二年就有 1150 万观众共同见证《塞尔达传说:原野之息》捧杯。

《只狼》获奖时收视人数已超 4500 万

如今的 TGA 再度向文娱界辐射,比方 2018 年好莱坞著名配乐师汉斯 · 季默为仪式打造了主题曲并下台演奏,2019 年由演员范 · 迪塞尔为宫崎英高的《只狼》颁奖,2020 年线上举行,受邀嘉宾包括基努 · 里维斯、克里斯托弗 · 诺兰、盖尔 · 加朵等多位大牌。

在视觉包装、奖项设置都方面,TGA 都自创了电影界的奥斯卡奖,观看人数则从 2019 年起就超越了奥斯卡,2020 年 TGA 观看人数(8300 万)到达奥斯卡收视人数(2360 万)3 倍以上。两者定位类似,但评奖性质仍有不同。

奥斯卡即 Academy Awards,中文简称 " 学院奖 ",TGA 开创人 Geoff 身份本是独立媒体人,每年评审委员会采用约请制,次要由世界各地的游戏媒体组成,可以算 " 媒体奖 " ——媒体的票选规范,本就处于 " 群众 " 与 " 学院 " 的两头地带。

任何奖项都无法防止评选上的争议,而 TGA 既要保证本身的客观与威望,又需求吸引更多受众关注,也就添加了被质疑的能够。偶然呈现的 " 迷惑操作 ",能够只是向其中一种目的暂时倾斜的后果。

游戏界也有些其他重要奖项。" 学院奖 "D.I.C.E. 开启于 1992 年,最后目的也是奥斯卡,并效仿对方设立了 " 互动艺术与迷信学院 ",四个字母缩写辨别对应设计、创新、互动、文娱。" 行业奖 "GDC(游戏开发者选择奖)设立于 2001 年,一切提名和获奖作品由开发者选出。现存历史最悠久的金摇杆奖则一向全权交由玩家投票。

现实证明,TGA 所秉持的两头道路获得了最大声量,仅用 5 年左右工夫就成为了游戏界头号盛事之一。能入围各奖项提名的绝大局部游戏仍然代表着 " 质量认证 ",而假如 TGA 彻底丧失本人的威望性,玩家们也会得到一次年度总结与 " 辞旧迎新 " 的时机。

奖项固然能树立某种规范,但评选与受众之间的矛盾也会不断存在。玩家之间从来都有段子说:

我喜欢的游戏得奖——威望专业,实至名归。不喜欢的游戏得奖——渣滓野鸡奖,也就图一乐。

关于一款游戏,合适本人的总是最好的。

【TGA 2021 获奖名单】

年度游戏:《双人成行》

提名:《死亡循环》《密特罗德:生活恐惧》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》

最佳游戏指点:《死亡循环》

提名:《双人成行》《Returnal》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳艺术指点:《死亡循环》

提名:《双人成行》《Returnal》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳叙事:《漫威银河护卫队》

提名:《双人成行》《死亡循环》《脑航员 2》《奇特人生》

最佳配乐 / 音乐:《尼尔:人工生命》

提名:《赛博朋克 2077》《死亡循环》《漫威银河护卫队》《巧妙流亡》

最佳音效设计:《极限竞速:地平线 5》

提名:《死亡循环》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》《Returnal》

最佳真人配音 / 举措扮演:MaggieRobertson《生化危机:村庄》

提名:Erika Mori(《奇特人生:本性》)、Giancario Esposito(《孤岛惊魂 6》)、Jason Kelley(《死亡循环》)、Ozioma Akagha(《死亡循环》)

最佳 VR / AR 游戏:《生化危机 4 VR》

提名:《杀手 3 VR》《我希望你死 2》《孤单回声 》《狙击精英 VR》

最受等待游戏:《艾尔登法环》

提名:《战神:诸神傍晚》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息 2》《星空》

玩家之声:《光环:有限》

提名:《极限竞速:地平线 5》《密特罗德:生活恐惧》《生化危机:村庄》

最具影响力游戏:《奇特人生》

提名:《记忆犹新》《Boyfriend Dungeon》《神笔狗良》《No Longer Home》

最佳继续运营游戏:《最终梦想 14》

提名:《Apex 英雄》《使命呼唤:战区》《堡垒之夜》《原神》

最佳游戏社区支持:《最终梦想 14》

提名:《Apex 英雄》《命运 2》《堡垒之夜》《无人深空》

最佳软硬件创新:《极限竞速:地平线 5》

提名:《孤岛惊魂 6》《漫威银河护卫队》《瑞奇与叮当:时空跳转》《山谷:王冠之影》

最佳举措游戏:《Returnal》

提名:《喋血复仇》《骑士肉体 2》《死亡循环》《孤岛惊魂 6》

最佳举措 / 冒险游戏:《密特罗德:生活恐惧》

提名:《漫威银河护卫队》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》

最佳角色扮演游戏:《破晓传说》

提名:《赛博朋克 2077》《怪物猎人:崛起》《绯红结系》《真女神转生 5》

最佳搏斗游戏:《Guilty Gear Strive》

提名:《新丧尸出笼》《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》《Nickelodeon All-Star Brawl》《VR 战士 5:终极对决》

最佳家庭游戏:《双人成行》

提名:《超级马里奥派对:超级巨星》《New 宝可梦随乐拍》《超级马里奥 3D + 狂怒世界》《分享同乐!瓦里奥制造》

最佳模仿 / 战略游戏:《帝国时代 4》

提名:《微软飞行模仿》《罪恶天赋 2》《人类》《罪恶冥刻》

最佳体育 / 竞速游戏:《极限竞速:地平线 5》

提名:《F1 2021》《FIFA22》《风火轮:迸发》《极限国度》

最佳多人游戏:《双人成行》

提名:《怪物猎人:崛起》《喋血复仇》《球胜大本营》《新世界》《英灵神殿》

年度内容创作者:Dream

提名:Fuslie、Gaules、Lbai、TheGrefg

最佳独立游戏:《柯娜:肉体之桥》

提名:《12 分钟》《死亡之门》《罪恶冥刻》《Loop Hero》

最佳处女作游戏:《柯娜:肉体之桥》

提名:《沙贝》《巧妙流亡》《遗忘之城》《英灵神殿》

最佳挪动游戏:《原神》

提名:《Fantasian》《英雄联盟手游》《漫威将来反动》《宝可梦大集结》

年度电竞游戏:《英雄联盟》

提名:《使命呼唤》《CS:GO》《DOTA2》《Valorant》

年度电竞选手:s1mple(《CS:GO》,Navi)

提名:Simp、ShowMaker、Collapse、TenZ

最佳电竞团队:Natus Vincere(Navi),《CS:GO》

提名:Atlanta FaZe《使命呼唤》,DWG KIA《英雄联盟》,DWG KIA《Valorant》,Team Spirit《DOTA 2》

年度电竞教练:kkOma 金正均

提名:Silent、ENGH、B1ad3、Crowder

最佳电竞活动:2021 英雄联盟全球总决赛

提名:PLG Major Stockholm、战争精英全球总决赛 2020、DOTA2 国际约请赛 2021、Valorant 第二阶段巨匠赛

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